jueves, octubre 16, 2003

UFO Aftermath

Antes de nada, no, no es el X-Com, aunque parece que es de su creador, o diseñador, o algo de eso, vamos, que sí lo es, pero no oficialmente, la situación es la misma, o peor, unos extraterrestres muy muy malos han exterminado casi toda la vida en la Tierra, te corresponde a ti luchar contra ellos. El juego tiene dos partes, una estratégica, desde la que controlamos nuestras bases, nuestras próximas misiones, nuestras investigaciones, etc., la otra es la parte de misiones, donde toca luchar con tus hombres contra los invasores del espacio exterior y todo lo que te echen encima. La parte estratégica tiene una cosa muy mala desde mi punto de vista, tú no controlas donde colocas las bases, las bases te irán apareciendo por generación espontánea a medida que las conquistes en distintas misiones, aparte de eso, hay tres tipos de bases, militares, científicas, y de desarrollo, en el juego original TÚ creabas las bases, y diseñabas su interior, tanto espacio para investigación, tanto para fabricación y desarrollo, tanto para los militares, etc., eran bases a medida, aquí no, aquí eliges una de tres y a rezar, además el sistema de investigación no está muy claro, en el sentido de que sólo puedes investigar una cosa, se supone que cuantas más bases de investigación tengas menos tardarás en descubrirla pero... sólo es una teoría, lo mismo para desarrollo.

A diferencia del Ufo original aquí tampoco controlas los combates contra naves espaciales, antes podías equipar a tus cazas con armamento cada vez más moderno, ahora reza lo que sepas. Y lo peor, SÓLO PUEDES TENER UN EQUIPO DE MISIÓN, algo absurdo, antes podías tener / contratar al personal que quisieras, necesitabas soldados, contratabas soldados, tenías que jugar con la economía, eso se ha acabado, en este juego no hay dinero, cuando al programa le parece bien te dará un nuevo recluta, si te gusta bien, y sino... ajo y agua. Antes podías tener chorrocientos equipos de misión, mandabas al que más te gustaba a las misiones, que era capturar una nave exploradora, mandabas al grupo de noveles para que adquirieran experiencia, que había que montar una operación de combate, mandabas a tu equipo más curtido, que tenías dos o tres misiones a la vez, pues te las arreglabas mandando los equipos que podías, ahora sólo hay un equipo, y van en helicóptero... paciencia.

En el mapa estratégico creo que nada más, todo es muy... intuitivo, y depende demasiado del ordenador, así que hay que tener paciencia.

Combates, sin duda donde mejor se lo han currado, escenarios preciosos, ciudades desiertas, algunas medio destruidas, parajes tropicales, bases militares, dicen que los crea aleatoriamente. Desde mi punto de vista lo mejor del juego. Puedes decidir el ángulo de visión de la cámara, moverla 360 grados, rotar sobre tus hombres, moverte por el escenario libremente (obviamente no ves a los alienígenas hasta que tus hombres no los ven.) La acción se controla mediante turnos, tú das las órdenes a tus hombres, pones en marcha el tiempo y la acción se va desarrollando, el juego se para cuando alguno de tus hombres encuentra algo, ha cumplido las órdenes, etc., eso depende de cómo lo tengas configurado. Los combates con los enemigos son algo... caóticos, pero bueno, ellos disparan, tú disparas, te puedes replegar, mover por los flancos, crear un movimiento envolvente para pillar al enemigo por detrás... y pueden matarte si te descuidas, así que cuidado, tus hombres no son invulnerables, cuando les disparan se quejan.

Un pero en este apartado, para pasar las misiones, por ahora, sólo se requiere matar un número mínimo de aliens, luego puedes continuar o no, lo que no he probado del todo, dado que cubrir esos terrenos con dos hombres es algo... arriesgado, supongo, espero, que cuando hayas cazado a todos los marcianos te avisen, o sino... es un fallo muy gordo.

El armamento, variado, por ahora muy convencional, incluyendo lanza cohetes y fusiles de francotirador, supongo que a medida que avance el juego se modernizaran, por ahora los aliens han comenzado a dispararme con cacharros de rayos, que el ordenador llama pistola de rayos, pero que no puedo usar por no tener la tecnología investigada.

En definitiva, tiene sus puntos buenos y sus puntos malos, aunque la verdad preferiría algo más del estilo X-Com en el juego estratégico, tener más libertad, en el desenlace de combates he de decir que se portan muy bien, y la atmósfera del juego original, con esa música de fondo que acompaña está muy bien.

Todo traducido al castellano, voces, textos, etc., y por ahora no he visto una mala traducción, pero supongo que todo es ponerse.

Eso sí, cuidado que pide un 2 gigaherzios para funcionar como procesador recomendado, así como 64 megas de memoria de tarjeta gráfica, y 256 de memoria física, y 1 giga de disco duro. Yo, con mi 1,2 Gh no he tenido problemas, tarda en arrancar y ejecutar las misiones pero...

Recomendable, desde luego es mejor esta nueva “adaptación” que no la película que hicieron de Tropas del Espacio, que menudo... sacrilegio le hicieron al libro.

Eso sí, el sistema de protección es algo... desesperante, es un programa que se pasa dos o tres minutos comprobando si tu cd es el original si lo ejecutas en distintos días... cosa que te hace pensar en piratear tu copia original. Un detalle, en el manual dice que has de poner el segundo cd para jugar, el que pone jugar... pues olvidadlo, el cd que hay que tener para jugar es el primero, el que pone instalación.

Para los avispados, sólo he jugado un par de horas, no más, lo prometo.

Mañana cuento la entrevista de trabajo con la aQUib, que también tiene miga.

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